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怪物猎人世界 武器详解飞翔爪入门指南

日期:2021-02-01 08:04 作者:EA视讯

  在冰原DLC中新加入的众多系统当中,飞翔爪(以下简称钩爪)可以说是最重要的一环了,相信经历过3次Beta测试的猎人们对此都深有体会,特别是Beta3的冰龙,简直就是一块脸上写着“请用钩爪淦我”的移动广告牌。。。(其任务本身时间限制只有15分钟,而且大部分招式都没有头部判定,使得“

  在冰原DLC中新加入的众多系统当中,飞翔爪(以下简称钩爪)可以说是最重要的一环了,相信经历过3次Beta测试的猎人们对此都深有体会,特别是Beta3的冰龙,简直就是一块脸上写着“请用钩爪淦我”的移动广告牌。。。(其任务本身时间限制只有15分钟,而且大部分招式都没有头部判定,使得“钩爪骑脸”并活用软化机制成为讨伐它的标准姿势。)

  但是据UP最近这段时间的了解,还是有很多朋友对这套新的系统很陌生,在狩猎过程当中根本就没有用钩爪的意识,甚至有人对其有很深的成见,产生了抵触心理,认为以自己的实力根本不需要用钩爪等等。因此UP觉得有必要将自己参加了3次beta之后,对这套系统的初步理解分享给大家,以期让更多的猎人可以快速上手这套新的战斗系统。

  钩爪是全武器共通动作,你可以使用投射器发射新追加的钩爪以抓牢在怪物身上。

  长枪,操虫棍,弓,轻弩,重弩等武器则需要在按住L2瞄准模式下按R3切换至发射钩爪的派生,再按圈发射。

  当然除了使用手弩直接发射“钩爪”这种通用操作之外,片手,双剑,大锤,长枪,斩斧,操虫棍,这6种武器也拥有了各自独特的“钩爪上身”招式:

  在鬼人化状态下,回旋斩(第二次)之后可以发动的钩爪攻击。命中大型怪物后可以抓牢怪物,按下对应按键可以发动回旋上斩的派生攻击。

  强化射击防御中可以派生的姿态。在此种姿态中会消耗耐力,但当受到攻击时,会自动使用钩爪反击以抓牢敌人。抓牢成功后在短时间内获得霸体效果。

  也可以在防反(R2+圈)或防御强化射击(L2+R2)之后,按住L2进入钩爪姿态。

  当击中大型怪物的时候,你将可以抓牢怪物。钩爪发射后瓶子的伤害变得更高,将更容易进入高出力状态。

  在抓牢怪物的时将会消耗耐力(本篇中的冷门技能“攀岩者”在冰原中也被修改为新增可以减少抓牢怪物时的耐力消耗),当你发现上错了位置或者怪物即将发动强力攻击时,可以跟换抓牢位置或者主动从怪物身上下来:

  破损部位将暂时变为柔软肉质,随后的攻击将不容易弹刀。用于本身肉质坚硬的部位或者以部位破坏为目的的场合将非常有效。

  武器分类1-大剑,大锤,狩猎笛,长枪,斩斧,盾斧,重弩:破损怪物将更加容易,让你能创造出更多的输出机会;

  武器分类2-片手剑,双剑,太刀,铳枪,操虫棍,弓,轻弩:掉落子弹将更加容易,让你拓宽战略上的广度。此外,也会有一个轻微的破损效果。

  抓牢怪物的头部过程中,你将可以使用钩爪攻击改变怪物的朝向。当你想要改变怪物朝向时将会非常有效,同时也会有一个轻微的破损效果。

  抓牢怪物的头部过程中,使投射器的子弹全弹发射,怪物将被往朝向的方向揍飞。如果被揍飞的怪物撞到墙壁,他就会倒地并且特定的部位将会受到伤害与破损效果,破损的部位将会受到额外的伤害。

  武器攻击有3个作用:软化肉质,打出手弩子弹以及在特定情况下提供不俗的输出:

  我们从上面的基本招式介绍中可以看到制作组已经将14种武器划分成了2个组——重武器组(分类1)和轻武器组(分类2,铳:???)。

  在beta版的实战中,我们发现重武器组可以1次攻击将对应部位软化,而轻武器组则需要2次;

  但是轻武器组有着另外一组无法做到的功能——可以打出怪物对应的手弩子弹。因为冰原的新增的战斗系统除了钩爪之外还有一环是“强化射击”,而强化射击所消耗的手弩子弹类型中,由怪物掉落的这部分又是属于功能性特别强的一类(例如猛牛龙掉落的黏着石/黏着弹可以把怪物晕到死,冰鱼龙,轰龙等怪物掉落的尖锐石/贯通弹),所以轻武器可以提供子弹这一点特性在组队狩猎中将会显得尤为重要;

  除了以上2个作用之外,在某些特定的情况下(例如:冰龙)亦可选择频繁地使用武器进行输出——即便软化debuff还没到时间,因为武器攻击的动作值本身就不低。

  钩爪攻击的主要功能是用于改变怪物的朝向,以便随后发动揍飞攻击将怪物“揍飞”,但除此之外,还有另外两个没那么为人所知的功能:

  激怒怪物:开场对着怪物头部使出3次钩爪攻击将可以直接“激怒”怪物,这一点相信看过beta版冰龙速刷视频的朋友都已经知道了,通过这种手段可以主动触发“挑战者”技能,以提高该技能在整场狩猎过程中的“覆盖率”。此外,对于某些特定的怪物,愤怒状态的某些招式反而会有更大的破绽(例如:冰龙愤怒状态下的地面2连直线吐息,没错,又是冰龙!),所以可以通过主动钩爪上身发动3次钩爪攻击这样的操作提高怪物愤怒时间的占比,变相地增加输出效率;

  对于轻武器来讲,3次钩爪攻击+1次武器攻击将可以直接把对应部位软化,这也是beta版轻武器竞速中一种比较常用的开场手法。

  需要注意的是,此招的“改变怪物朝向”“激怒怪物”功能必须得在怪物非怒状态才有效,而“软化效果”则全状态都有效。

  揍飞攻击可以把猎人手弩中的子弹全弹发射出去(因此也有人称其为全弹发射,注意此招与强化射击的区别,强化射击一次只发1枚子弹),将怪物往其头部朝向的方向推出去。需要注意的是,发动这招有3个限制条件:

  手弩必须装备弹药,且必须是地图上捡的或者怪物掉落的“手弩子弹”,而非可以用手弩发射的“道具”(闪光弹,大便弹,3种飞刀等),同样需要注意此招与强化射击的区别,强化射击是可以发射“道具”类的。

  看到这里可能有朋友要问,既然3次钩爪攻击会直接激怒怪物,而怪物进激怒状态了又不能使用揍飞攻击,那么开场3钩爪岂不是很亏?

  其实并不是这样的,在开场3次钩爪攻击之后,怪物发怒之前会有一个很短暂的硬直,此时快速按下R2的话,还是来的及打出揍飞攻击的,只是对于轻武器来讲这样的开局之后,还需要另外再补一记武器攻击以软化肉质。

  但如果你不是在solo,开局撞一发墙还是UP个人很推荐的,毕竟组队的撞墙控制收益还是非常高的,即使没有其他队友帮忙软化肉质也很推荐。

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